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00023
00024
00025 #include "snesgamegeniecode.hh"
00026 #include "../exceptions/invalidgamegeniecode.hh"
00027
00028 using namespace emuWorks;
00029
00030 const char SNESGameGenieCode::ALPHABET[] = {
00031 'D', 'F', '4', '7', '0', '9', '1', '5',
00032 '6', 'B', 'C', '8', 'A', '2', '3', 'E'
00033 };
00034
00035 SNESGameGenieCode SNESGameGenieCode::create(QString &code) {
00036 if (isValidCode(code)) {
00037 return SNESGameGenieCode(code);
00038 }
00039
00040 throw InvalidGameGenieCodeException();
00041 }
00042
00043 bool SNESGameGenieCode::isValidCode(QString &code) {
00044 SNESGameGenieCode temp(code);
00045
00046 const char *alphabet = temp.getAlphabet();
00047 int count = temp.getAlphabetCount();
00048
00049 QString upper = code.toUpper();
00050 int length = upper.length();
00051
00052 if (length != 9) {
00053 return false;
00054 }
00055
00056 if (code[4] != '-') {
00057 return false;
00058 }
00059
00060 for (int i = 0; i < length; i++) {
00061 if (i == 4) {
00062 continue;
00063 }
00064
00065 bool found = false;
00066 QChar ch = code[i];
00067 char letter = ch.toAscii();
00068
00069 for (int j = 0; j < count; j++) {
00070 if (letter == alphabet[j]) {
00071 found = true;
00072 break;
00073 }
00074 }
00075
00076 if (!found) {
00077 return false;
00078 }
00079 }
00080
00081 return true;
00082 }
00083
00084 const char *SNESGameGenieCode::getAlphabet() {
00085 return ALPHABET;
00086 }
00087