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00021
00022 #ifndef _MAIN_FRAME_HH
00023 #define _MAIN_FRAME_HH
00024
00025 #include "wx/xrc/xmlres.h"
00026 #include "wx/frame.h"
00027 #include "wx/statusbr.h"
00028
00029 #include "model/SRAMFile.hh"
00030 #include "FileDropTarget.hh"
00031
00032 namespace emuWorks {
00033 class MainFrame : public wxFrame {
00034 public:
00035 MainFrame();
00036 void CreateControls();
00037
00038 friend class FileDropTarget;
00039
00040 private:
00041 DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MainFrame)
00042 DECLARE_EVENT_TABLE()
00043
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00047 bool isOpen() const { return open; }
00048
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00054 void setOpen(bool open);
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00061 bool close();
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00068 void loadGameData(int game);
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00075 void load(wxString &filename);
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00082 void fileOpen(wxCommandEvent &event);
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00089 void fileClose(wxCommandEvent &event);
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00096 void fileSave(wxCommandEvent &event);
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00103 void fileSaveAs(wxCommandEvent &event);
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00110 void fileExit(wxCommandEvent &event);
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00117 void windowClosing(wxCloseEvent &event);
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00124 void gameChange(wxCommandEvent &event);
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00131 void multiChange(wxCommandEvent &event);
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00138 void helpAbout(wxCommandEvent &event);
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00145 void nameChange(wxCommandEvent &event);
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00152 void playCountChange(wxScrollEvent &event);
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00159 void triforceChange(wxCommandEvent &event);
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00166 void levelChange(wxScrollEvent &event);
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00173 void containerChange(wxScrollEvent &event);
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00180 void techniqueChange(wxCommandEvent &event);
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00187 void spellChange(wxCommandEvent &event);
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00194 void itemChange(wxCommandEvent &event);
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00201 void sealChange(wxCommandEvent &event);
00202
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00208 void keyChange(wxScrollEvent &event);
00209
00210 bool open;
00211
00212 SRAMFile *sram;
00213
00214 wxMenuItem *fileCloseItem;
00215 wxMenuItem *fileSaveItem;
00216 wxMenuItem *fileSaveAsItem;
00217 wxMenuItem *gameItems[3];
00218
00219 wxPanel *panel;
00220
00221 wxTextCtrl *nameText;
00222 wxSlider *playCountSlider;
00223 wxCheckBox *triforceCheck;
00224
00225 wxSlider *swordLevelSlider;
00226 wxSlider *magicLevelSlider;
00227 wxSlider *lifeLevelSlider;
00228
00229 wxSlider *magicContainerSlider;
00230 wxSlider *lifeContainerSlider;
00231
00232 wxCheckBox *downwardThrustCheck;
00233 wxCheckBox *upwardThrustCheck;
00234
00235 wxCheckBox *shieldCheck;
00236 wxCheckBox *jumpCheck;
00237 wxCheckBox *lifeCheck;
00238 wxCheckBox *fairyCheck;
00239 wxCheckBox *fireCheck;
00240 wxCheckBox *reflectCheck;
00241 wxCheckBox *spellCheck;
00242 wxCheckBox *thunderCheck;
00243
00244 wxCheckBox *candleCheck;
00245 wxCheckBox *gloveCheck;
00246 wxCheckBox *raftCheck;
00247 wxCheckBox *bootsCheck;
00248 wxCheckBox *crossCheck;
00249 wxCheckBox *fluteCheck;
00250 wxCheckBox *magicKeyCheck;
00251 wxCheckBox *hammerCheck;
00252
00253 wxCheckBox *palaceCheck[6];
00254 wxSlider *keySlider;
00255
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00258
00259 static const char *ICON[];
00260 };
00261 }
00262
00263 #endif